Trg kao platno
Projekcijsko mapiranje izvedeno na pročeljima glavnog trga u Lovranu u sklopu festivala svjetla Svjetlarna. Arhitektura trga — zvonik, crkva i okolne fasade — postaje površina za animirane svjetlosne teksture.
Cijeli trg fotogrametrijski je rekonstruiran u 3D modelu, iz kojeg su izvedene obrisne linije i dubinske mape. Na toj su osnovi izrađene animirane teksture koje se u stvarnoj veličini projiciraju izravno na zgrade.
Animirane teksture u pokretu
Dvije autorske teksture projicirane na pročelja trga — svaka s vlastitim vizualnim jezikom, obje precizno mapirane na istu arhitekturu.
Prva animirana tekstura projicirana na pročelja trga.
Druga animirana tekstura — drugačiji vizualni jezik na istoj arhitekturi.
Od trga do projekcije
Fotogrametrija i 3D model
Pročelja trga fotografirana su i rekonstruirana u 3D model u Blenderu. Model služi kao precizna geometrijska osnova za sve mape — svaki prozor, vijenac i portal na svom je stvarnom mjestu.
Mape
Iz modela su izvedene obrisne linije, linijska mapa i dubinske mape u rezoluciji 12000 × 3000 px. One definiraju rubove, dubinu i svjetlosne zone po kojima se animacija "lijepi" za arhitekturu.
Animirane teksture
Na temelju mapa izrađene su autorske animirane teksture koje se projiciraju izravno na pročelja — arhitektura ostaje čitljiva, a svjetlo joj daje novi karakter.
Fotogrametrijski scan trga
Interaktivni 3D model glavnog trga u Lovranu, rekonstruiran fotogrametrijom iz stotina fotografija. Prikazan je kao "clay" model — čista geometrija od ~170 000 trokuta koja je služila kao osnova za sve mape i projekcije. Pogled kreće iz sredine trga, točno tamo gdje je stajala publika.
Nalazite se u sredini trga — povucite za pogled uokolo. Geometrija s bakanim ambient occlusionom komprimirana je Draco algoritmom — s izvornih 14 MB na 2,2 MB.
~170k trokuta — 2,2 MBMape mapiranja
Radni materijali projekta — panorame pročelja u izvornoj rezoluciji 12000 × 3000 px, od fotogrametrijske teksture do dubinskih i linijskih mapa.
Fotogrametrijska tekstura — pročelja trga složena u jednu kontinuiranu panoramu. Osnova za sve ostale mape.
Tekstura — 12000 × 3000 px
Obrisne linije — rubovi arhitekture izvedeni iz 3D modela. Definiraju gdje animacija "sjeda" na zgrade.
Obrisne linije
Linijska mapa — pojednostavljeni obrisi pročelja za grafičke i animirane elemente.
Linijska mapa
Dubinska mapa — svjetlije površine bliže su projektoru. Omogućuje efekte koji reagiraju na dubinu arhitekture.
Depth mapa
Invertirana dubinska mapa — ista informacija, obrnuti tonalitet, za suprotni smjer svjetlosnih efekata.
Depth mapa — invert
Radna tekstura korištena u Markovoj projekciji.
Mapa — Marko
Svjetlosna mapa — tonski razrađena pročelja za kontrolu intenziteta projekcije.
Svjetlosna mapaZapočnimo suradnju
Imate prostor koji zaslužuje svjetlosnu priču? Javite se.
Pogledaj više projekata