1. Početna
  2. Projekti
  3. Svjetlarna Lovran

Case study · Lovran · 2026

Svjetlarna Lovran — Projekcijsko mapiranje

Projekcijsko mapiranje izvedeno na pročeljima glavnog trga u Lovranu u sklopu festivala svjetla Svjetlarna. Arhitektura trga — zvonik, crkva i okolne fasade — postaje površina za animirane svjetlosne teksture.

Lokacija
Lovran, Hrvatska
Godina
2026
Opseg
Fotogrametrija, 3D model, projekcijsko mapiranje, animacija
Digitalni model lovranskog trga obasjan zlatnim i plavim svjetlom
Digitalni model trga, studija svjetla

Pregled projekta

Trg kao platno

Cijeli trg fotogrametrijski je rekonstruiran u 3D modelu, iz kojeg su izvedene obrisne linije i dubinske mape. Na toj su osnovi izrađene animirane teksture koje se u stvarnoj veličini projiciraju izravno na zgrade.

Obrisne linije pročelja glavnog trga u Lovranu
Obrisne linije pročelja, izvedene iz 3D modela

Festival · 2023.

Trg sv. Jurja u svjetlu

Svjetlarna je lovranski festival svjetla od 2021. Svake se godine pročelja oko Trga sv. Jurja pretvaraju u platno za projekcije, glazbu i svjetlosne instalacije. Fotografije su s izdanja 2023.

Svjetlarna Lovran 2023., Trg sv. Jurja · Fotografije: Ljuljzim Ramadani · arhiva festivala

Proces

Od trga do projekcije

Fotogrametrija i 3D model

Pročelja trga fotografirana su i rekonstruirana u 3D model u Blenderu. Model služi kao precizna geometrijska osnova za sve mape — svaki prozor, vijenac i portal na svom je stvarnom mjestu.

Mape

Iz modela su izvedene obrisne linije, linijska mapa i dubinske mape u rezoluciji 12000 × 3000 px. One definiraju rubove, dubinu i svjetlosne zone po kojima se animacija "lijepi" za arhitekturu.

Animirane teksture

Na temelju mapa izrađene su autorske animirane teksture koje se projiciraju izravno na pročelja — arhitektura ostaje čitljiva, a svjetlo joj daje novi karakter.

3D model

Fotogrametrijski scan trga

Interaktivni 3D model glavnog trga u Lovranu, rekonstruiran fotogrametrijom iz stotina fotografija. Prikazan je kao "clay" model — čista geometrija od ~170 000 trokuta koja je služila kao osnova za sve mape i projekcije. Pogled kreće iz sredine trga, točno tamo gdje je stajala publika.

Nalazite se u sredini trga — povucite za pogled uokolo. Geometrija s bakanim ambient occlusionom komprimirana je Draco algoritmom — s izvornih 14 MB na 2,2 MB.~170k trokuta — 2,2 MB

Materijali

Mape mapiranja

Radni materijali projekta — panorame pročelja u izvornoj rezoluciji 12000 × 3000 px, od fotogrametrijske teksture do dubinskih i linijskih mapa.

Fotogrametrijska tekstura pročelja glavnog trga u Lovranu
Fotogrametrijska tekstura — pročelja trga složena u jednu kontinuiranu panoramu. Osnova za sve ostale mape.Tekstura — 12000 × 3000 px
Obrisne linije pročelja — wireframe mapa
Obrisne linije — rubovi arhitekture izvedeni iz 3D modela. Definiraju gdje animacija "sjeda" na zgrade.Obrisne linije
Linijska mapa pročelja trga
Linijska mapa — pojednostavljeni obrisi pročelja za grafičke i animirane elemente.Linijska mapa
Dubinska mapa pročelja trga
Dubinska mapa — svjetlije površine bliže su projektoru. Omogućuje efekte koji reagiraju na dubinu arhitekture.Depth mapa
Invertirana dubinska mapa pročelja trga
Invertirana dubinska mapa — ista informacija, obrnuti tonalitet, za suprotni smjer svjetlosnih efekata.Depth mapa — invert
Radna tekstura pročelja — Marko
Radna tekstura korištena u Markovoj projekciji.Mapa — Marko
Svjetlosna mapa pročelja trga
Svjetlosna mapa — tonski razrađena pročelja za kontrolu intenziteta projekcije.Svjetlosna mapa

Sljedeći korak

Započnimo suradnju

Imate prostor koji zaslužuje svjetlosnu priču? Javite se.