Case study
  1. Početna
  2. Projekti
  3. Svjetlarna Lovran

Svjetlarna Lovran — Projekcijsko mapiranje

Trg kao platno

Projekcijsko mapiranje izvedeno na pročeljima glavnog trga u Lovranu u sklopu festivala svjetla Svjetlarna. Arhitektura trga — zvonik, crkva i okolne fasade — postaje površina za animirane svjetlosne teksture.

Cijeli trg fotogrametrijski je rekonstruiran u 3D modelu, iz kojeg su izvedene obrisne linije i dubinske mape. Na toj su osnovi izrađene animirane teksture koje se u stvarnoj veličini projiciraju izravno na zgrade.

Lokacija
Lovran, Hrvatska
Godina
2026
Opseg
Fotogrametrija, 3D model, projekcijsko mapiranje, animacija
Obrisne linije pročelja glavnog trga u Lovranu

Animirane teksture u pokretu

Dvije autorske teksture projicirane na pročelja trga — svaka s vlastitim vizualnim jezikom, obje precizno mapirane na istu arhitekturu.

Prva animirana tekstura projicirana na pročelja trga.

Tekstura — Marko

Druga animirana tekstura — drugačiji vizualni jezik na istoj arhitekturi.

Tekstura — Damjan

Od trga do projekcije

01

Fotogrametrija i 3D model

Pročelja trga fotografirana su i rekonstruirana u 3D model u Blenderu. Model služi kao precizna geometrijska osnova za sve mape — svaki prozor, vijenac i portal na svom je stvarnom mjestu.

02

Mape

Iz modela su izvedene obrisne linije, linijska mapa i dubinske mape u rezoluciji 12000 × 3000 px. One definiraju rubove, dubinu i svjetlosne zone po kojima se animacija "lijepi" za arhitekturu.

03

Animirane teksture

Na temelju mapa izrađene su autorske animirane teksture koje se projiciraju izravno na pročelja — arhitektura ostaje čitljiva, a svjetlo joj daje novi karakter.


Fotogrametrijski scan trga

Interaktivni 3D model glavnog trga u Lovranu, rekonstruiran fotogrametrijom iz stotina fotografija. Prikazan je kao "clay" model — čista geometrija od ~170 000 trokuta koja je služila kao osnova za sve mape i projekcije. Pogled kreće iz sredine trga, točno tamo gdje je stajala publika.

Nalazite se u sredini trga — povucite za pogled uokolo. Geometrija s bakanim ambient occlusionom komprimirana je Draco algoritmom — s izvornih 14 MB na 2,2 MB.

~170k trokuta — 2,2 MB

Mape mapiranja

Radni materijali projekta — panorame pročelja u izvornoj rezoluciji 12000 × 3000 px, od fotogrametrijske teksture do dubinskih i linijskih mapa.

Fotogrametrijska tekstura pročelja glavnog trga u Lovranu

Fotogrametrijska tekstura — pročelja trga složena u jednu kontinuiranu panoramu. Osnova za sve ostale mape.

Tekstura — 12000 × 3000 px
Obrisne linije pročelja — wireframe mapa

Obrisne linije — rubovi arhitekture izvedeni iz 3D modela. Definiraju gdje animacija "sjeda" na zgrade.

Obrisne linije
Linijska mapa pročelja trga

Linijska mapa — pojednostavljeni obrisi pročelja za grafičke i animirane elemente.

Linijska mapa
Dubinska mapa pročelja trga

Dubinska mapa — svjetlije površine bliže su projektoru. Omogućuje efekte koji reagiraju na dubinu arhitekture.

Depth mapa
Invertirana dubinska mapa pročelja trga

Invertirana dubinska mapa — ista informacija, obrnuti tonalitet, za suprotni smjer svjetlosnih efekata.

Depth mapa — invert
Radna tekstura pročelja — Marko

Radna tekstura korištena u Markovoj projekciji.

Mapa — Marko
Svjetlosna mapa pročelja trga

Svjetlosna mapa — tonski razrađena pročelja za kontrolu intenziteta projekcije.

Svjetlosna mapa

Započnimo suradnju

Imate prostor koji zaslužuje svjetlosnu priču? Javite se.

Pogledaj više projekata